遊戲的事前準備
為了讓大家能夠徹底享受遊戲的樂趣,我們希望玩家能做一些事前準備。
首先,所有的玩家請務必事先詳讀自己的角色紙,記下這個角色所知道的資訊,並揣測這個角色在不同狀況下,會採取什麼樣的行動,甚至可以事前擬定自己的行動策略(不過遊戲中的情勢瞬息萬變,也要做好可能用不上這些策略的心理準備喔)。
再來,閱讀完自己的角色紙後,千萬不要事先透露任何角色紙上的資訊,也不要事先進行任何討論,否則會大幅度影響其他玩家的遊玩趣味。試想,一齣電影萬一被劇透,就沒那麼好看了,對吧?實境遊戲也是一樣的。(當然,已經公布在官方網站上的消息,就沒有關係)
接著,也麻煩各位事前閱讀遊戲規則。我們把希望你們知道的事情,通通放在這個頁面了!如果對角色紙上的資訊,或是遊戲規則有任何疑問,也歡迎事前詢問我們的工作人員。
最後,我們建議玩家在遊戲當天,盡量在穿著打扮上,更接近自己的角色。雖然我們也會提供一些簡單的扮演道具(詳見登場角色),但如果玩家願意額外進行裝扮,將會大幅提升遊戲的真實感,讓彼此更加投入遊戲喔!
扮演與社交建議
如果並不熟悉實境角色扮演遊戲,這邊提供各位幾個小小的建議。
首先,沒有比從頭到尾不發一言更糟的了。不只是你難以達成自己的角色目標,別人的角色也難以從你這邊獲得必要的資訊。試著和別人聊聊天,不知所措的時候,求助於和你的角色關係良好的角色,詢問對方是否有什麼行動建議。
但也不要一開始就輕易地把所有情報都說出去,除非你的角色真的非常信任對方。情報是社交中最重要的籌碼,適時地透露情報,可以換取他人的信任,讓其他人也願意透露情報給你。但若是還沒打探清楚情況,一開始就掀開所有底牌,恐怕和你立場相對的人,將暗中阻撓你的角色。建立盟友是很重要的。
第二,享受角色扮演吧!即便你並不認同這個角色的價值觀,不喜歡這個角色的個性,也請盡量按照這個角色的立場來行動。確保你的行為是基於你的角色,對於別的角色的理解,而不是基於你對其他玩家本身的理解。去喜歡你角色喜歡的角色,討厭你角色討厭的角色吧!
此外,我會建議,無論在什麼情況下,盡量不要直接復述自己角色紙上的資訊,也絕對不可以直接把你的角色紙拿給別人看。試著用你自己的話將它說出來吧,要是能使用你的角色的口吻,來訴說整件事情的話,那就更棒了!
第三,想想現實世界中,人們會使用什麼社交技巧吧!談判、威脅、利誘、結盟,甚至是說謊、造謠,這些社交手段都可以在遊戲中使用。不過,如果你的角色是個正直誠懇的人,那恐怕很多手段就都不能使用了。也請注意,如果被其他人發現你在說謊,你無法提供一個夠好的說謊理由的話,別人對你的信任度也會因此下降。
此外,本次遊戲當中,解謎也是扮演的一環,破解越多謎題能夠獲得越多情報。試著在解謎與扮演中取得平衡吧!在實境角色扮演遊戲中,達成角色目標固然重要,但更重要的是享受扮演的樂趣。在這場遊戲中,真正的勝利屬於那些玩得開心的人!
遊戲規則介紹
即使實境角色扮演遊戲,非常注重扮演上的真實感,但在部分情況下,玩家還是無法完全與角色一致。譬如說,發生戰鬥,玩家如果真的把人打昏,相信遊戲結束後,不論是警察還是法官,都不會接受「動手的是這個角色,而不是我」這種理由。而扮演法師的玩家,恐怕也不太可能在唸完咒語後,就真的施放出法術。
於是,就出現了「規則」,用來處理「角色可以做,玩家不可以做」的情況,彌補「現實世界」與「遊戲世界」之間的落差。
在這場遊戲中,我們會使用「卡片」,來表示角色能力、角色道具,還有特殊事件。我們也因應戰鬥的需要,而設計了「戰鬥規則」,處理戰鬥宣告、戰鬥判定與逃跑等事宜。下面將進行更詳細的介紹:
卡片
能力卡
代表你的角色能力。主要功用是,用來出示給被你使用能力的人看,以證明你的確具有這個能力,而且這個能力的確是這個效果。
道具卡
證明你持有這個物品。如果這個物品有特殊作用,也會寫在卡片上。道具卡可以轉移給別人,但除非你自願交出物品,或是角色陷入昏迷、死亡,不然其他人無法獲得這個物品。
事件卡
代表事件的發生與相應的結果。事件卡是雙層的,外層卡片寫著「如果發生了OO事情,打開內卡」,內層卡片則描述了事件的經過與結果。若你真的遇到了外層卡片所指定的那件事情,請立刻拿出內層卡片,閱讀上面的敘述,並執行效果。但千萬不要為了開啓事件卡而特意讓事件發生,畢竟內層卡片描述的也不一定是好事,還請一切隨緣。
暫停規則
「暫停」通常在規則檢定中使用。一個顯而易見的事實是,如果有一群玩家正在進行規則檢定,雖然玩家都在談論如何檢定,但他們的「角色」是沒有行動的,換言之,他們的時間流動與其他角色不同了。這時為了公平,可以讓全場都處於暫停之中,以免當這群角色停止行動時,另一群角色已將劇情發展到不知哪裡去了。
「暫停」可以由遊戲主持人或玩家主動宣告。
玩家什麼時候可以宣告暫停呢?通常是在涉及戰鬥的時候,這在後面戰鬥規則的部分會再進行說明。
如何進行
當你聽到有人大喊「暫停」時,立刻停下一切行動,並跟著大喊「暫停」,直到所有人都停下,無人跟著喊「暫停」時,便進入暫停狀態。如果已經有人喊暫停了,卻有人堅持要行動,這是不被允許的,遊戲主持人必須介入。
暫停之後,只有宣告暫停的人和遊戲主持人可以解除暫時。解除方法為倒數三秒,數「三、二、一,行動!」時,暫時模式解除。
局部暫停
所謂的局部暫停,指的是不宣告暫停(要求全體停止行動),而自主地暫時逸出遊戲之外,並自行回到遊戲之中。在兩種情況下可以這麼做:
一、對卡片內容有疑問,需向主持人要求解釋,或對角色的情報不確定,且當時沒有與任何人互動,可自行到一旁與主持人溝通。不過,若這時有人來找這位玩家,該玩家不得宣稱自己在遊戲外,而應由主持人宣告暫停,等處理完後,立刻讓該玩家回到遊戲中,好與尋找他的玩家互動。
二、當玩家對他人使用能力時,可能會因為對方在閱讀能力卡敘述,或是對能力效果有所疑問,而造成時間上延誤,這個時候便可以進行局部暫停,等處理完後,再回到遊戲中。若這時有人來找這位玩家,請這個人也進入局部暫停。
戰鬥規則
如何進行戰鬥
1. 擁有相應能力卡與道具卡的人,可以宣告戰鬥。
2. 觸碰意圖進行戰鬥對象的肩膀,即發起戰鬥。
3. 戰鬥開始後,宣告全場暫停,並依照能力描述執行動作。
4. 執行完卡面描述的動作後,戰鬥結束。
戰鬥結束之後
1. 當角色處於無自主意識狀態時(如昏迷、被控制……等),可被其他玩家執行搜身,以取走該角色身上的所有物品。
2. 宣告戰鬥的玩家可以第一個進行搜身。
3. 若宣告戰鬥的玩家放棄搜身,其他玩家同樣可以宣告搜身。當有不只一名玩家意圖搜身時,將道具平均分配,但位於被搜身角色一個手臂範圍外的玩家無法獲得道具。